Защищаем интеллектуальную собственность в России и за рубежом с 2009 года
Назад

Sony патентует механизм "мягкой паузы", при котором ИИ может осуществлять игровой процесс вместо игрока

Компания Sony Interactive Entertainment патентует технологию под названием Soft Pause, которая может изменить привычное представление о паузе в видеоиграх. Согласно описанию патентной заявки, вместо полной остановки игрового процесса система предлагает «мягкий» режим, при котором игра продолжает функционировать, но с пониженной интенсивностью.

В режиме Soft Pause игровой мир может замедляться, снижать агрессивность противников и расширять временные окна для действий игрока. Это позволяет пользователю ненадолго отвлечься — например, ответить на сообщение — без риска мгновенно проиграть или потерять прогресс. Таким образом, пауза становится не бинарным состоянием «стоп/игра», а динамическим переходом в облегчённый режим.

Одной из ключевых особенностей является возможность временной передачи управления искусственному интеллекту. В случае отвлечения игрока AI-агент сможет выполнять базовые действия: удерживать позицию, избегать угроз или поддерживать минимальную активность персонажа. При этом остаётся неясным, будет ли система адаптироваться под стиль конкретного пользователя или использовать универсальные алгоритмы.

Потенциально технология может быть востребована в онлайн-играх, где традиционная пауза невозможна из-за общего игрового процесса, а также в VR-проектах, где резкая остановка может вызывать дискомфорт. Впрочем, пока речь идёт лишь о патентной заявке, и Sony не подтверждала планов по внедрению Soft Pause в будущие продукты.

Ссылка на заявку US 20260021411 A1

Sony патентует механизм "мягкой паузы", при котором ИИ может осуществлять игровой процесс вместо игрока