Sony патентует механизм "мягкой паузы", при котором ИИ может осуществлять игровой процесс вместо игрока
Компания Sony Interactive Entertainment патентует технологию под названием Soft Pause, которая может изменить привычное представление о паузе в видеоиграх. Согласно описанию патентной заявки, вместо полной остановки игрового процесса система предлагает «мягкий» режим, при котором игра продолжает функционировать, но с пониженной интенсивностью.
В режиме Soft Pause игровой мир может замедляться, снижать агрессивность противников и расширять временные окна для действий игрока. Это позволяет пользователю ненадолго отвлечься — например, ответить на сообщение — без риска мгновенно проиграть или потерять прогресс. Таким образом, пауза становится не бинарным состоянием «стоп/игра», а динамическим переходом в облегчённый режим.
Одной из ключевых особенностей является возможность временной передачи управления искусственному интеллекту. В случае отвлечения игрока AI-агент сможет выполнять базовые действия: удерживать позицию, избегать угроз или поддерживать минимальную активность персонажа. При этом остаётся неясным, будет ли система адаптироваться под стиль конкретного пользователя или использовать универсальные алгоритмы.
Потенциально технология может быть востребована в онлайн-играх, где традиционная пауза невозможна из-за общего игрового процесса, а также в VR-проектах, где резкая остановка может вызывать дискомфорт. Впрочем, пока речь идёт лишь о патентной заявке, и Sony не подтверждала планов по внедрению Soft Pause в будущие продукты.
Ссылка на заявку US 20260021411 A1